前R星员工认为《GTA7》成本远低《GTA6》:AI帮了大忙!
時(shí)間:2025-07-04 19:08:47 出處:熱點(diǎn)閱讀(143)
《GTA6》定于2026年5月26日發(fā)售,成本在玩家們焦急等待這款開(kāi)放世界大作的遠(yuǎn)低更多消息時(shí),已有開(kāi)發(fā)者開(kāi)始展望《GTA7》的大忙未來(lái)。據(jù)外媒dexerto報(bào)道,成本前R星技術(shù)總監(jiān)Obbe Vermeij近日在接受YouTube頻道KiwiTalkz采訪時(shí),遠(yuǎn)低結(jié)合自身任職經(jīng)歷談到了游戲開(kāi)發(fā)的大忙未來(lái)圖景。
Obbe Vermeij預(yù)言《GTA6》將是成本史上最燒錢(qián)的游戲,而AI技術(shù)的遠(yuǎn)低發(fā)展正是未來(lái)成本下降的關(guān)鍵因素。據(jù)他分析,大忙目前負(fù)責(zé)構(gòu)建龐大地圖和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的成本美術(shù)團(tuán)隊(duì)工作將在未來(lái)五年內(nèi)被AI接管?!拔翌A(yù)測(cè)《GTA7》開(kāi)發(fā)成本會(huì)低于《GTA6》,遠(yuǎn)低不過(guò)這個(gè)預(yù)言需要15年時(shí)間來(lái)驗(yàn)證。大忙”
Obbe Vermeij指出,成本美術(shù)和動(dòng)畫(huà)是遠(yuǎn)低游戲開(kāi)發(fā)中最大的成本項(xiàng),而AI能極大加速內(nèi)容的大忙生成流程?!氨热缰谱鬟^(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)時(shí),你只需描述場(chǎng)景,AI就能自動(dòng)生成所有的角色模型和對(duì)話內(nèi)容,這可以成為初版方案?!钡瑫r(shí)強(qiáng)調(diào),人類仍將負(fù)責(zé)高階創(chuàng)意工作。“藝術(shù)家仍需把控整體的風(fēng)格,編劇仍要?jiǎng)?chuàng)作故事的核心,這些是AI無(wú)法替代的。”
對(duì)于程序員群體,Obbe Vermeij表示AI替代早已開(kāi)始:“我剛?cè)胄袝r(shí),程序員占團(tuán)隊(duì)三分之一,現(xiàn)在可能只剩10%-15%。物理引擎、碰撞檢測(cè)這些基礎(chǔ)功能都已集成到開(kāi)發(fā)工具里?!彪S著AI進(jìn)一步自動(dòng)化工作流程,他期待出現(xiàn)更多高質(zhì)量的小眾題材游戲:“比如1800年代的隨機(jī)戰(zhàn)役、愛(ài)因斯坦傳記或是太空探索主題?!?/p>
“開(kāi)發(fā)成本降低意味著更多小眾設(shè)定將成為可能,這對(duì)玩家群體絕對(duì)是好事。但AI始終無(wú)法取代真正的創(chuàng)意工作,因?yàn)榇_定美學(xué)風(fēng)格需要人類藝術(shù)家,構(gòu)建故事內(nèi)核需要人類編劇,這些才是游戲的靈魂所在。”O(jiān)bbe Vermeij總結(jié)道。
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